Jumat, 18 Februari 2011

Tugas Blog Sistem Multimedia Mengenai “CMOS dan CCD”


Tugas Blog Sistem Multimedia

                                    Mengenai “CMOS dan CCD”

          Teknologi yang terdapat pada cmos dan ccd salah satunya yang sangat penting adalah sensor.Bersama dengan lensa, sensor di dalam kamera digital adalah elemen yang paling penting. Di sinilah cahaya ditangkap sebelum diproses menjadi gambar digital. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, rasio kamera dengan sensor CCD dibandingkan dengan jenis CMOS telah bergeser secara signifikan, dengan banyak DSLRs sekarang menggunakan sensor CMOS. Jadi apa keuntungan dan kerugian dari masing-masing teknologi?

           Perkembangan teknologi CMOS berarti bahwa format baru ini sekarang lebih dari yang sejajar dengan sensor CCD, dengan beberapa karakteristiknya yang bahkan lebih baik. Salah satu perbedaan utama antara keduanya adalah cara informasi ditangani; pada CCD, charge dari setiap piksel dipindahkan sepanjang ke akhir barisan dimana kemudian diubah menjadi tegangan. Sementara itu. pada sensor CMOS mengandung sebuah penguat di sebelah fotodioda, yang berarti bahwa charge dapat dikonversi menjadi tegangan pada tingkat piksel, sebelum dibaca dari sensor. Meskipun masih diperdebatkan, sensor CMOS boleh dibilang metode yang lebih efisien dari keduanya, walaupun fluktuasi kecil antara masing-masing penguat diketahui adalah penyebab timbulnya noise dalam gambar.
          Karena lebih cocok untuk fotografi kecepatan tinggi, sensor CMOS secara tradisional digunakan dalam kamera profesional yang ditargetkan untuk fotografer olahraga dan berita, seperti Canon seri 1D, tetapi sensor CMOS sekarang dapat ditemukan pada model lebih murah dari sejumlah produsen. CMOS dan CCD teknologi juga digunakan untuk sensor di tempat lain dalam kamera, seperti yang digunakan untuk fokus dan metering, serta untuk menentukan exposure flash.
         Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan teknologi sensor image selalu berjalan seiring dengan perkembangan teknologi IC ( Integrated Circuit). Sekitar awal tahun 2000 teknologi proses manufactur baru mampu pada angka 0.8 micron dan secara cepat melaju ke 0.2 micron, sehingga semakin tinggi kerapatan komponen dan kecepatan atau clock frekuensi yang dicapai untuk ditanamkan pada sebuah chip silicon. Saat ini teknologinya telah sampai pada angka 0.18 micron atau lebi h kecil, dan akan semakin mengecil seiring berjalannya waktu. Teknologi manufaktur untuk CCD terkenal mahal dan hanya sedikit perusahaan yang memproduksi CCD, seperti Sony, NEC dan Philips/ Thomson. Namun diharapkan jika nanti konsumen beralih ke CMOS, akan lebih banyak “pemain” yang dapat ikut berperan sehingga akan menekan ongkos produksi. Sensor CMOS menggunakan mainstream proses teknologi semikonduktor untuk chip microprosesor dan memori.
           Kelebihan lain dari sensor image CMOS adalah kekebalannya terhadap radiasi kosmis. Pada misi Space Shuttle dari NASA, camera video dengan sensor CCD yang dipergunakan harus diganti blok CCD nya setiap kali akan mengangkasa lagi. Hal ini karena radiasi kosmis telah merusak beberapa piksel CCD, meskipun efeknya bisa disembunyikan secara teknis, tetapi kualitasnya menjadi tidak sempurna lagi. Sensor image CMOS tidak dipengaruhi oleh radiasi kosmis, bahkan secara teknis kekebalannya masih dapat ditingkatkan lagi di masa depan.
           Berikut ini saya jelaskan pengertian dan Fungsi dari CMOS dan CCD.
Complementary Metal Oxide Semiconductor atau CMOS pada awalnya dikenal sebagai teknologi yang dipakai untuk membuat prosesor mikro dan memori komputer, seperti Pentium. Namun seiring perkembangan teknologi micron di atas, telah membuka cakrawala baru bagi aplikasi penggunaan CMOS untuk mendampingi, bahkan nantinya menggantikan CCD (Charge Coupled Device) sebagai sensor image yang telah cukup lama dipakai pada kamera elektronik berkualitas broadcast.
          Baik CCD dan CMOS bekerja pada prinsip yang sama, meskipun CCD adalah teknologi yang lebih dulu muncul dari keduanya, artinya telah lama sensor kamera ini pilihan bagi produsen, serta untuk tujuan ilmiah dan medis. Mengingat rasio sinyal terhadap noise relatif tinggi dimungkinkan oleh kontruksinya, maka tipe sensor CCD dianggap menawarkan kualitas gambar yang lebih baik, namun kerugiannya adalah konsumsi daya tinggi dan ketidakcocokan untuk fotografi kecepatan tinggi.
         Berikut ini sedikit penjelasan Feature and Performance Comparison:

Minggu, 14 November 2010

Perkembangan Internet Sampai dengan digunakan sebagai bisnis Internet (Warnet)

Pada pembahasan tugas softskill kali ini saya akan coba menjelaskan tentang perkembangan bisnis internet.

Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.

Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Dan sampai tahun 2010 ini seiring dengan perkembangan tekhnologi, internet sudah menjadi bagian dari sebuah kehidupan. Bagi pecandu internet sehari saja tidak menjelajahinya seperti kurang lengkap bagai nasi tanpa garam, kayaknya sih !!Namun tetap ingat, Waktu Ibadah dan Waktu Belajar. Jangan terlarut dalam kelalaian Internet.

Saat ini tak membahas mengenai tentang berinternet, akan tetapi membahas atau meninjau Membuka Bisnis Warnet, memperkirakan umur dari bisnis warnet ini apakah akan tetap bakan berjalan lebih lama, seperti layaknya Bisnis Wartel. Sebelum dilanjutkan apakah anda tertarik dengan membuka bisnis warnet.

Wah ternyata dibalik sebuah internet ada peluang bisnis yang menarik untuk di terjuni. jika tertarik untuk membaca yuk kita lanutkan ke step berikutnya, artikel ini buka sebuah tutorial, akan tetaspi hanya mereview saja dan memberikan sedikit tips dan saran, agar dalam bisnis warnet tidak putus ditenah jalan.
Meninjau dari Umur kedepan sebuah bisnis warnet tampaknya masih akan terus hidup, karena diperhitungkan dari pengguna internet semakin banyak dari anak-anak SD hingga Usia Tua, kemudian semua orang belum memiliki sebuah laptop dan bahkan yang memiliki laptop tidak semua bisa semuanya mengakses internet, Fitur-Fitur Internet yang semakin canggih, seperti Blogging , Facebook , Game Online seperti POKER – Point Blank dan banyak macamnya sehingga memungkinkan orang untuk kembali mengakses internet.

Mereka online dihandphone saja tidak cukup atau kurang puas. terutama bagi yang menjalankan sebuah bisnis online !! Tentu bagi yang tidak memiliki Fasilitas Internet Dirumahnya Mereka akan Pergi kesebuah warnet. Nah dari Segi Itulah, Keberadaan Bisnis Warnet Akan Berjalan Lebih Panjang dari pada Berbisnis Wartel.
Berikut ini saya akan memberikan tips” untuk memulai bisnis warnet.

Tips Memulai / Membangun Sebuah Bisnis Warnet :
• Memiliki Dana or Modal Yang Cukup / Pinjam Saja Modal Juga bisa..
Bagi yang memilik Modal Investa mereka tidak begitu mengejar Bayaran Hutang , namun bagi anda yang meminjam modal maka perlu diperhitungkan secara matang-matang – berdoa !!

• Tentukan Tempat / Lokasi
Dalam menentukan lokasi harus benar benar strategis , dekat kampus , dekat sekolahan, dekat jalan..

• Tentukan, Jumlah Unit yang akan di Gunakan.
Dalam menentukan Jumlah unit jangan langsung banyak-banyak, ideal buka saja 7 terlebih dahulu. kemudian jika melihat perkembangan pengguna lebih banyak maka tambahlah beberapa unit untuk mencukupi.. Oke
• Cari teknisi yang bertanggung jawab dan anda kenal
• Lengkapi setiap Unit Antivirus , Deeprize , dan perlengkapan warnet lainya.

Kamis, 07 Oktober 2010

Bisnis Mobile Music

Bisnis Mobile Music

Besarnya potensi bisnis konten mobile music telah memikat para operator telekomunikasi.
Sekarang, zaman telah berubah. Tak seperti di era populernya Napster (situs file sharing musik nonkomersial yang telah dipaksa almarhum), kalangan pencipta musik dan label (perusahaan rekaman) melihat musik digital bukan lagi sebagai ancaman, melainkan peluang bisnis baru. Tentu dengan muatan penggunaan secara legal, alias memperhatikan faktor hak atas kekayaan intelektual (HAKI).
Maka, kini orang tak cuma bisa membeli musik dalam kemasan kaset atau CD, melainkan juga berwujud fail digital. Yang bermain bukan cuma para label, content provider, ataupun musisi entrepreneur, tetapi juga kalangan operator (telekomunikasi) seluler. Para operator seluler bahkan sudah menikmati boom musik digital via layanan nada dering berlangganan (ring back tone/RBT). Nah, belakangan muncul layanan berlangganan musik digital dengan cara unduh (download) dan pola beli putus, yang disebut full track download (FTD).
Kancah pertempuran bisnis baru pun terbuka. Operator seluler–terutama tiga besar: (Telkomsel, Indosat dan XL)–major label dan content provider (CP) kini tampak bersemangat mengarahkan bidikannya menggarap bisnis konten mobile music. Pasalnya, diproyeksikan bisnis konten mobile music memiliki potensi sangat besar. Tahun lalu pasar konten mobile ini mencapai Rp 2,5 triliun. Tahun ini bisnis konten mobile diperkirakan tumbuh 40% menjadi Rp 3,5 triliun. “Bisnis konten mobile untuk full track download memang diperkirakan cukup potensial. Karenanya, semua operator melirik layanan ini,” ucap Tjandra Tedja, Direktur Operasional Indonesia Mobile & Online Content Provider Association, asosiasi yang mewadahi para CP di Tanah Air.
Contohnya, gebrakan dilakukan oleh Telkomsel dengan meluncurkan layanan digital music superstore LangitMusik. Dijelaskan Krishnawan Pribadi,VP Musik Digital & Manajemen Konten Telkomsel. LangitMusik merupakan layanan toko musik digital bagi pelanggan yang ingin menikmati musik utuh (full track) berkualitas baik secara mudah. Pelanggan dapat mengunduh musik secara legal langsung lewat ponsel. Proses pengunduhan konten dapat dilakukan melalui akses Internet dengan memanfaatkan jaringan 3G/3.5G. “Kami menyediakan lebih dari 10 ribu lagu dalam negeri dari berbagai aliran musik,” ujar Krishnawan.
Bagi pelanggan yang ingin memainkan musik full track di ponsel ataupun komputer membutuhkan activation key atau semacam tiket yang dikirimkan bersamaan dengan SMS berisi link unduh lagu. Tiket tersebut digunakan untuk mengaktifkan lagu yang telah diunduh. Mereka akan dikenai biaya Rp 5 ribu buat setiap lagu yang diunduh. Lagu itu dapat dimainkan kapan pun tanpa dibatasi waktu. Sementara pelanggan yang ingin menikmati lagu secara temporer selama 30 hari dikenai biaya Rp 3 ribu. “Untuk setiap pengunduhan lagu, pelanggan tidak dikenai biaya akses Internet,” ia menjelaskan.
Menurut Krishnawan, untuk melindungi musik digital dari pembajakan dan penggunaan ilegal, Telkomsel menggunakan platform Digital Rights Management (DRM) yang membatasi pemindahan fail musik yang telah diunduh. Dengan mengaplikasikan DRM, pengguna yang memindahkan fail musik ke ponsel atau komputer lain akan diminta membeli tiket aktivasi kembali fail musik itu secara online.
Guna mendukung layanan musik digital ini, Telkomsel menggandeng 48 mitra, baik label maupun CP. Antara lain: Sony Music Entertainment Indonesia, Warner Music Indonesia, Aquarius, Musica Studio, Indosemar Sakti, Trinity, dan Nagaswara. “Prinsipnya, pembagian keuntungannya fifty-fifty. Untuk pembagian persentase ke artis diserahkan ke pihak label,” ungkap Krishnawan.
Krishnawan menargetkan LangitMusik dapat memberi kontribusi 3% dari seluruh pendapatan produk dan jasa Telkomsel. Beberapa upaya pun dilakukan untuk mendongkrak kinerja LangitMusik. Misalnya, mengadakan acara konser musik, dan taktik bundling dengan handset khusus musik. Tak hanya itu, koleksi lagu pun akan terus ditambah, tidak hanya musik kontemporer tetapi juga mencakup musik lama era 1960-an (sixties). “Target dari segi revenue ada. Tapi tahun ini tidak akan gampang, karena perlu sosialisasi, edukasi dan promosi,” katanya.
Selain Telkomsel, operator lain yang mulai menggarap bisnis layanan musik mobile ini adalah Indosat. Bahkan, diklaim Judy Natasatria Adhitianto, Group Head of Gaming & Content Marketing PT Indosat Tbk., pihaknya sudah masuk ke pasar FTD sejak tahun 2008 dengan meluncurkan Arena Musik (www.arenamusik.indosat.com). Di website ini layanan FTD tidak sendirian. Di Arena Musik juga disediakan ring tone, RBT, wallpaper dan konten mobile lainnya. Termasuk informasi terbaru tentang artis.

Minggu, 03 Oktober 2010

"TUGAS SOFTSKILL"

BISNIS ONLINE GRATIS MENGGUNAKAN BLOGSPOT

Seperti judul postingan ini yang membahas tentang bisnis online gratis di internet menggunakan blog gratisan blogspot , khususnya untuk teman yang menggunakan blog gratisan seperti blogspot. Agar lebih mudah dipahami buat teman-teman yang masih pemula , postingan ini bukanlah panduan secara detail tetapi mungkin semacam sekilas tinjauan tentang cara cari uang di internet dengan modal blog gratisan blogspot:



1. Jika anda membuat blog di blogspot maka anda akan mendapatkan sebuah blog sub domain blogspot yang bisa anda kelola, contoh blog saya: http://artikelkomputerku.blogspot.com, anda bisa menggunakan blog gratisan anda untuk mengikuti bisnis online tanpa khawatir di banned (di-suspend) oleh blogger (google)


2. berikut ini adalah program bisnis online di internet yang gratis biaya pendaftaran yang saya rekomendasikan:
a.bisnis online PPC (Pay per click) Lokal
b.bisnis online PPC mancanegara seperti Google adsense, adbrite, bidvertiser
c. bisnis online CPM seperti axill, dan berbagai CPM lainnya bisa dilhat disini adsense CPM
c.bisnis online text link ads (jualan link)
d.bisnis online affiliasi amazon
e.upload file di ziddu di bayar dollar per file yang di download.
f. paid to review
g. dll


3. cara kerja pcc dan apa saja ppc lokal yang terpercaya (realible)
PPC Lokal (pay per click), adalah sebuah program periklanan yang mempertemukan antara advertiser (pengiklan) dan publisher (blogger) dimana anda akan dibayar setiap ada pengunjung yang klik iklan ppc yang ada di blog anda.ada juga ppc yang memberikan bayaran tertentu setiap iklan dibuka /tampil per 1000 kali.
Untuk mengikuti program ppc ini, anda harus mendaftar ke situs penyedia ppc, kemudian copy script ppc yang ada di member area, selanjutnya masukan script ppc ke blog anda, maka saat blog anda dibuka akan muncul iklan ppc-nya
saat ini ada beberapa ppc yang bisa anda ikuti:
kumpulblogger, kliksaya, adsensecamp, ppc indo, biindit, dll
Besarnya komisi bervariasi dari Rp.150 hingga Rp.350/klik untuk iklan reguler. Biaya pendaftaran gratis.

4. Blog gratisan blogspot (blogger) bisa ikut google adsense.
Google adsense merupakan sebuah program periklanan berbasis ppc (milik google) yang bisa anda ikuti untuk menghasilkan uang dari blog anda, ada beberapa fitur /jenis program periklanan yang ditawarkan oleh google adsense:

Untuk account berbahasa indonesia (saat mendaftar anda menggunakan blog berbahasa Indonesia, dan memilih languange "Indonesia") hanya tersedia google adsense for search, google adsense for feed, google adsense for domain. Jika saat mendaftar google adsense anda menggunakan blog berbahasa Inggris dan memilih language "English", akan ada tambahan adsense text ads.

a. Google adsense for search , adalah sebuah fasilitas pencarian web yang di lengkapi dengan iklan dari google, penghasilan diperoleh dari pengunjung yang klik iklan, biasanya di bagian atas halaman pencarian akan muncul iklan di tandai dengan kotak Ads by Google(iklan tidak selamanya muncul, tergantung keyword yang diketik di kotak pencarian).

Contoh google adsense for search bisa dilihat disini google adsense

b. Google adsense for feed
Google adsense for feed adalah program adsense google yang bisa anda gunakan untuk memasukkan iklam google ke dalam feed blog anda.
Contoh adsense for feed bisa dilihat disini:
Adsense feed indonesia
Adsense feed englih

c. Google adsense ads (text ads + image ads +video ads)

Iklan ini hanya ada jika account blog anda berbahasa inggris, bisa berjalan dengan baik di blog yang konten (isi postingannya) berbahasa Inggris, namun terkadang ada beberapa blogger yang memasang di blog berbahasa Indonesia. iklan text ads terkadang muncul terkadang hanya public ads (tergantung keyword).
penghasilan blog anda bersumber dari pengunjung yang kilk iklan google yang terpasang di blog anda. di bagian header ada iklan dari google.
Contoh blog saya yang terpasang iklan text ads google adsense bisa dilihat disini: google adsense ads

d. Google adsense for domain

Biasanya jika blogger punya domain ( membeli/menyewa domain berbayar), jika menyewa beberapa domain dan belum sempat mengupdate /mengisi domain tersebut, maka terkadang menggunakan domain tersebut di parkir di situs yang menyediakan layanan domain parking. Biasanya domain yang mengikuti program periklanan domain parking, di situsnya hanya berisi link-link sponsor (iklan), jika ada pengunjung yang masuk ke situs tersebut maka bingung untuk keluar karean ayang ada hanya link iklan saja, bolak balik klik sana klik sini akan membuak situs iklan, penghasilan pemilik domain tersebut kana mendapatkan hasil dari klik pengunjung terhadap link sponsor.


5. Apakah blog berbahasa Indonesia bisa ikut google adsense
Jawab:
Blog berbahasa Indonesia (berbayar/gratisan (blogspot)) bisa ikut program google adsense.

6. Bagaimana cara ikut google adsense bagaimana tips untuk cepat di approve google adsense
Jawaban:
Untuk mempercepat blog diterima google adsense:
a. Anda harus punya blog (bisa menggunakan blogspot, blog berbayar biasanya lebih diprioritaskan),saya dulu mendaftar google adsense pakai blogspot dengan blog artikel komputer bulan desember 2008 (disetujui februari 2009) , selanjutnya mencoba peruntungan dengan membuat blog berbahasa Inggris (hasil dari terjemahan google translate) proposal dimasukkan bulan april 2009, alhamdulillah ternyata diterima bulan juni 2009, jadi sekarang semua blog pakai iklan dari akun dari google adsense english. Sampai saat ini belum punya blog domain berbayar,masih setia dengan blogspot.
b. buat postingan minimal 10 , gunakan konten (isi postingan yang original), umur blog minimal 6 bulan (dulu umur blog saya masih 2 bulan langsung daftar karena modal coba-coba dan belum ada aturan umur blog 6 bulan), sebaiknya selama mengajukan permohonan google adsense anda terus update blog anda, kurangi isi blog yang berisi link affiliasi atau link referal
c. Saat mendaftar google adsense, hindari mengikuti program ppc sejenis seperti adbrite,bidvistizer, dll
d. Gunakan template yang sedikit dimodifikasi, agar google mengira anda akan bakal serius ngeblog)
e. Daftarkan blog anda ke google webmaster tools, dan lakukan verify blog anda agar google mengira anda bakal menerapakan teknik seo dalam mengembangkan blog
f. Usahakan Page rank naik saat menunggu proses approve google adsense
g. Usahakan jumlah trafik (pengunjung) bertambah saat menunggu proses approve google adsense
h. Berdoa ...dan berdoa...kepada Allah SWT,mudah-mudahan menggerakkan hati tim google untuk menyetujui blog anda, karena yang menilai blog anda disetujui atau tidak adalah staf marketing google adsense.

7. Bisakah blog dengan domain blogspot ikut bisnis online text link ads (jualan link)
Jawaban:
Untuk teman pengguna blogspot, tidak perlu berkecil hati saat ini ada blog dengan domain blogspot sudah diperhitungkan oleh situs penyedia layanan text link ads (jualan link)
Beberapa contoh situs penyedia layanan teks link ads yang menyedia publisher dari blog domain blogspot adalah : ask2link, textlinkads, blogrollplease, dll
Agar dapat mengikuti text link ads anda harus meningkatkan pagerank dan trafik blog anda. Jika PR blog sudah 2,atau lebih silahkan ikut textlink ads.
Bisnis online text link ads, hanya menunggu order, jika ada advertiser yang ingin memasang link di blog anda maka anda hanya perlu memasang link tersebut di blog , dan setiap bulan akan dibayar ke account paypal anda.

8. Bisakah blog blog dengan domain blogspot ikut bisnis online Affiliasi Amazon
jawaban:
Bisa. Anda cukup mendaftarkan blog anda ke situs amazon, kemudian mengambil scipt link produk, widget, toko online amazon (online shop amazon) dan saat ini di blogger (akun bahasa inggris) sudah ada fasilitas untuk mengintegrasikan link amzon dan teks editor blogspot, jadi saat anda membuat postingan anda bisa menambahkan link produk amazon yang berhubungan dengan tema postingan, contohnya bisa dilihat disini Clothes women's and man.

9. Apakah upload file di ziddu membayar member.
Jawaban:
Ziddu adalah layanan sharing file, jika anda upload file kemudian file yang anda upload didownload oleh orang lain, maka ziddu akan membayar anda $0.001/file yang didownload. Tugas anda hanya upload file ke situs ziddu, kemudian anda akan dapat link file tersebut kemudian menyebarnya ke blog anda atau situs jejaring social. Kelebihan ziddu biasanya file yang diupload akan permanen (tidak dihapus oleh ziddu), jika menggunakan situs berbagi file lainnya seperti mediafire,4shared,rapidshare,dll. jika dalam periode tertentu tidak ada yang download file yang di upload maka file tersebut akan terhapus.
Kekurangan ziddu: proses downloadnya lebih lambat dibanding situs berbagi file lainnya.

Sebenarnya masih banyak bisnis online yang bisa diikuti dengan hanya bermodalkan blog blogspot. Postingan di atas saya buat karena sudah mulai menghasilkan uang dollar walaupun masih sedikit).Untuk sementara sampai disini dulu postingan saya, lain kali di sambung dengan rincian yang lebih detail.
Keberhasilan bisnis online bergantung pada kesungguhan anda dalam berbisnis di internet, jangan mudah terpanting dengan postingan mendapatkan jutaan hingga miliaran dalam sebulan. Mulailah bisnis online dari yang kecil-kecil dulu mungkin buat pemula bisa menghasilkan uang ribuan, puluhan ribu hingga ratusan ribu perbulan jika semakin berkembang bisa dapat jutaan perbulan tanpa perlu memikirkan biaya sewa domain dan hosting. Karena blogger telah menyediakan domain gratis dan hosting yang juga gratis dengan bandwith unlimited.
Namun semuanya tergantung pada kesungguhan membuat blog,kontent berisi keyword yang high price keyword, dan dioptimasi dengan teknik SEO agar pengunjung blog bertambah banyak dengan adanya pengunjung maka peluang klik semakin besar, biasanya dalam 1000 page view ada 1 -2 klik. Jika perhari bisa mendatangkan pengunjung lebih banyak maka jumlah klik iklannya bisa lebih banyak /jumlah transaksi lebih besar.

Rumusan dalam bisnis online:
a. Tidak ada bisnis online gratis yang bisa menghasilkan uang dengan cepat tanpa usaha yang sungguh-sungguh. Jangan tergiur dengan slogan menghasilkan uang puluhan jutaan dalam sebulan, untuk pemula cukup menghasilkan uang ratusan ribu perbulan per blog dari blog gratisan, lumayan buat beli pulsa internet, agar blog tetap survive dan terupdate. Terkecuali jika anda punya banyak blog dengan tarfik dan pagerank yang lumayan seperti senior-senior yang telah berpengalaman dalam bisnis online mereka biasanya mendapatkan jutaan hingga puluhan juta dalam sebulan.
b. Bisnis online yang anda ikuti seperti yang tercantum di atas bisa saja hari ini membayar,dan tidak menutup kemungkinan bulan depan atau tahun depan akan menjadi scam (menipu) /tidak membayar member jika perusahaannya bangkrut. Bahkan bisnis online sekelas google tidak menutup kemungkinan akan bangkrut jika tidak dimanage dengan baik. Jadi dalam bisnis online tidak ada jaminan akan membayar selamanya.
c. Tugas terberat dalam menalankan bisnis online yaitu mendatangkan pengunjung ke blog, semakin banyak pengunjung maka semakin besar peluang terjadi transaksi, dan bisa menghasilkan uang dari program bisnis online yang diikuti.

Kamis, 03 Juni 2010

Komputer Dan Game

Sampai saat ini, teknologi telah memungkinkan terobosan besar tentang media imajinasi yang saling terkait dengan interaksi. Game merupakan salah satu artefak abad 21 yang telah menghasilkan pemahaman besar tentang nilai spirit juang dalam sebuah daya interaktif buatan. Abad teknologi telah menciptakan peradaban terpenting dalam hidup manusia, manusia menciptakan ketidak pastian interaksi kedalam suatu dunia buatan. Game saat ini, telah berkembang menjadi industri, struktur dagang dan infrastruktur produk yang dibayangi oleh upaya memenuhi hasrat persaingan dalam diri manusia (modern)

Menurut Samuel Henry secara umum jenis permainan game dapat dibedakan menjadi 5 macam sebagai berikut :
1. Adventures
Adventures adalah suatu game petualangan untuk mencapai tujuan tertentu dengan berbagai tantangan.
2. Arcade
Arcade adalah jenis permainan game menghadapi objek yang bergerak cepat, “membahayakan, atau “menyerang” pemain.
3. Role Play
Role Play adalah jenis permainan game seperti adventures tetapi pemain ikut menjadi salah satu tokohnya.
4. Simulasi
Simulasi adalah jenis permainan game simulasi tanpa tujuan yang pasti dari apa yang ingin dilakukan diserahkan kepada pemain.
5. Strategy
Game Strategi adalah jenis permainan game seperti simulasi dengan tujuan jelas, sehingga membutuhkan strategi si pemain.

Adapun jenis-jenis game dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :
1. Action games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik lainnya. Dapat juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2. Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3. Role Playing Games (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh game seperti ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lords of The Ring, dan sebagainya.
4. Real world simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi kendaraan termasuk kendaraan militer. Game ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti game Championship Manager.
5. Construction and management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6. Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8. Side Scrolling Game. Pada jenis game ini karakter dapat begerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.


Definisi Game Engine

Game engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan Video game. Ada banyak game engine yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux dan MAC OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render( “renderer”) untuk 2Datau 3D grafis.

Game engine juga sering disebut juga “Game Middleware”. Game Middleware adalah software yang didalamnya sudah terdapat elemen-elemen seperti Tools, System, Console, Support dan Engine code yang dibutuhkan oleh seorang game developer, kebanyakan dari game middleware memberikan fasilitas guna menunjang pengembangan game dengan mudah seperti graphics, sound dan Artificial intelligence.

Jenis-jenis Game Engine

Roll-your-own game engine.

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol. Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines.

Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.

Point-and-click engines.

Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.

Macam-macam Game Engine

1. Geme Engine Freeware

* OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) merupakan engine yang mendukung 3D Graphic. Merupakan game engine yang fleksibel dalam melakukan 3D Rendering, ditulis dalam bahasa C++ sehingga memudahkan pengembang untuk membangun game yang mendukung 3D Graphics.
* Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 ini telah dipilih sebagai staf untuk OS X development software oleh Apple. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio,JavaScript untuk scripting, XML untuk data danSDL untuk resolusi switching dan masukan.
* Crystal Space adalah suatu kerangka kerja untuk mengembangkan 3D aplikasi yang ditulis dalam C++ oleh Jorrit Tyberghein dan lain-lain. Rilis publik pertama adalah pada 26 Agustus 1997. Crystal space biasanya digunakan sebagai game engine tetapi kerangka lebih umum dan dapat digunakan untuk setiap jenis visualisasi 3D. Crystal space sangat portabel dan berjalan pada Microsoft Windows, GNU/Linux, Unix dan Mac OS X. Crystal space merupakan freeware, dilisensikan di bawah GNU Lesser General Public License, dan SourceForge.net ‘s Project of the Month untuk Februari 2003. Opsional dapat menggunakan OpenGL (di semua platform), SDL (semua SDL platform), X11 (Unix atau GNU / Linux) dan SVGAlib (GNU / Linux). Ini dapat juga secara opsional menggunakan rutin assembler menggunakan NASM dan MMX

2. Game Engine License

* Crystal Tools adalah mesin permainan yang diciptakan oleh Jepang berbasis RPG. Awalnya berjudul, “White Engine”, itu nama dalam proses pembangunan Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Versus XIII. Game engine ini telah dibangun secara khusus untuk membuat game generasi ketujuh. Game eingine ini awalnya direncanakan untuk digunakan dengan Playstation 2, ketika bertukar ke PS3. Tetsuya Nomura, seorang karyawan terkenal Square Enix, telah menyatakan ‘Swapping dari PS2 ke PS3 jauh lebih sulit dari PS1 ke PS2.
* DX Studio adalah tool pengembangan terintegrasi lengkap untuk penciptaan 3D video game, simulasi real-time atau aplikasi interaktif baik untuk digunakan pada Web Based, Microsoft Office atau Visual Studio. DX Studio dihasilkan oleh Worldweaver Ltd, sebuah perusahaan yang didirikan pada tahun 1996 oleh Chris Sterling untuk mengembangkan PC game dan high-end aplikasi SIG bisnis. Pengembangan DX Studio dimulai pada 2002 dan versi pertama diluncurkan ke pasar pada tahun 2005 . Sejak saat itu basis pengguna DX Studio telah berkembang menjadi sekitar 30.000 di seluruh dunia.
* Truevision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Mulai versi 6.5, engine ini menggunakan direct 9 dan shader support, serta ditulis ulang menggunakan C++. Sampai perkembangan terbaru, belum ada wacana untuk mengembangkannya untuk mendukung penggunaan directx9 serta Microsoft XNA.

Perbandingan game engine Trivision3D dengan Dim3

Truvision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Game engine ini disertakan dengan SDK adalah beberapa alat untuk membantu mempercepat pembangunan: sebuah shader editor, model viewer, plugin untuk mengekspor berbagai model perangkat lunak (3D Studio Max, Maya, dan Milkshape saat ini) dan efek partikel editor. Karena 6,5 versi TV3D tidak lagi mendukung format mesh ketinggalan jaman, banyak converter juga tersedia. Seorang pejabat atau peta dunia editor saat ini tidak direncanakan karena menghambat pengguna akhir, karena tidak ada cara seorang editor dapat digunakan untuk setiap proyek mesin ini digunakan untuk. Lebih jauh lagi, TV3D adalah mesin 3D, bukan mesin permainan, dan editor resmi akan membatasi terlalu banyak. Namun, ada beberapa peta yang diciptakan pengguna-editor yang tersedia. TrueVision3D bebas menggunakan selama pengguna tidak keberatan sebuah logo di sudut viewport rendering. Untuk menghapus logo dan menerbitkan sebuah proyek komersial, izin harus diperoleh.Saat ini, biaya adalah $ 150 untuk satu lisensi judul, $ 500 untuk lisensi multi-title. Sebuah sumber dapat dibeli lisensi untuk harga belum diungkapkan. Sedangkan Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio, JavaScript untuk scripting, XML untuk data dan SDL untuk resolusi switching dan masukan. Dim3 mencakup tiga aplikasi: Engine, Editor, dan Animator.

Engine adalah penggelaran aplikasi yang berjalan di dim3 game yang dibuat. Permainan (atau “proyek”) cross-platform dan hanya membutuhkan mesin yang tepat untuk dijalankan pada platform yang tepat. Mesin ini membuat berjalan di Mac OS X dan juga pada Microsoft Windows dan Linux (meskipun port Linux ketinggalan jaman.) Editor digunakan untuk menciptakan Levels (video game) dengan mengimpor berbagai model 3D ke dalamnya. Editor mampu per-pixel pencahayaan, bump dan specular mapping, real-time pencahayaan dan / atau dipanggang pencahayaan, partikel dan efek khusus lainnya, kerangka animasi, dan kustomisasi melalui javascript.Animator digunakan untuk menambahkan animasi dan efek loop untuk model yang digunakan dengan dim3. The Animator digunakan untuk menambah tulang, setup poses untuk tulang, dan untuk menggabungkan pose mereka ke animasi. The Animator menggunakan animasi kerangka sistem. Hal ini membuat gerakan karakter sederhana namun sangat realistis. The Animator, maupun mesin, yang mampu melakukan boneka fisika (kemampuan simulasi fisika hampir tidak ada). Sebuah folder data, mewakili permainan, berisi semua peta, model, karya seni, suara, dan skrip yang dibutuhkan untuk menciptakan sebuah permainan di dim3. Setiap permainan yang terkandung dalam diri hingga 3 data folder, walaupun hanya satu yang benar-benar diperlukan. Sebuah demonstrasi “permainan” akan ditambahkan ke dim3, meskipun tidak benar-benar sebuah permainan dalam dirinya sendiri, tetapi sebagian besar menunjukkan kemampuan mesin.

Selasa, 09 Maret 2010

Resensi game Avatar

Avatar: The Videogame
 

game Spesifikasi
Genre
 Action

Rilis
01/12/2009

Developer
Ubisoft

Publisher
Ubisoft

ESRB Rating
 Remaja

Available on
NDS, PC, PlayStation 3, PSP, Wii, Xbox 360 

Tentunya kamu sudah kenal dengan seorang sutradara handal bernama James Cameron. Sutradara yang satu ini memang cukup handal dalam karyanya, terutama dalam hal film. Lihat saja pada film Titanic yang berhasil meraih penghargaan dan terbukti sangat tenar itu. Nah, sebentar lagi film terbarunya dengan genre sci-fi sudah akan keluar, yaitu Avatar. Tapi sebelum kamu menonton filmnya, mungkin kamu bisa mencoba untuk memainkan terlebih dahulu gamenya yang telah dirilis beberapa waktu lalu.
game
Setting game yang digunakan disini adalah sebelum jalan cerita dalam film-nya dan tentu saja arena permainan disini adalah planet Pandora yang dipenuhi dengan flora dan faunanya yang sangat mempesona, tapi sekaligus juga berbahaya. Kamu tidak akan menemukan suara seperti Sam Worthington ataupun Zoe Saldana, pemeran utama dalam film Avatar dalam game ini. Tapi kamu akan menemukan suara Sigourney Weaver dan itupun hanya sangat sebentar saja, yakni di awal permainan. Ia akan menjelaskan sedikit mengenai Na'vi, makhluk penghuni Pandora.

Tidak lama setelah permainan, kamu akan mulai mengendalikan seorang anggota RDA (Resources Development Administration) yang bernama Abel Ryder, seorang anggota militer yang baru saja bergabung dengan militer dan memiliki sebuah Avatar. Setelah itu, kamu akan langsung diminta untuk memilih salah satu pihak antara Na'vi ataupun RDA. Kalau kamu memilih bertarung untuk RDA, kamu akan langsung memainkan game ini dalam mode third-person shooter yang menawarkan kepada kamu sejumlah besar senjata dan mesin tempur yang bisa kamu gunakan untuk menghabisi lingkungan sekitar kamu.
game
Apabila kamu memilih untuk bertarung demi Na'vi, maka kamu hanya akan dibekali dengan senjata-senjata primitif seperti pentungan, tongkat dan pisau. Selain itu, kamu juga bisa menggunakan senjata seperti panah untuk serangan jarak jauh. Secara keseluruhan, sebenarnya masing-masing memiliki kelebihannya masing-masing, tapi pada akhirnya, keduanya justru menawarkan nuansa permainan yang sangat jauh berbeda.

Setelah selesai berkutat dengan hati nurani untuk membela pihak yang mana, jalan ceritapun dimulai. Dalam game ini, dikisahkan bahwa umat manusia masih tetap seperti biasanya, meremehkan lingkungan sekitar. Planet Pandora sendiri telah menjadi tempat umat manusia melakukan penelitian dan semua itu dipimpin oleh organisasi yang menamakan dirinya Resources Development Administration atau RDA. Itu adalah sedikit perkenalan yang akan kami beritahukan kepada para Gamers.
game
Sekarang kami akan langsung membahas sedikit mengenai mekanisme permainan dalam Avatar: The Game. Permainannya itu sebenarnya tidak jauh berbeda dari kebanyakan game dengan genre third-person shooter yang telah dirilis sebelumnya. Perlu diketahui juga, Avatar merupakan sebuah game yang hanya memfokuskan cerita pada pertarungan dan mengumpulkan barang-barang. Apabila kamu berharap akan menemukan teka-teki, kamu tidak akan menemukannya. Jadi memang Avatar ini benar-benar hanya membicarakan mengenai pertarungan dan pertempuran saja.
Tentu saja untuk urusan tembak menembak, itu juga merupakan salah satu hal yang sangat penting dalam sebuah game bergenre seperti ini dan sayangnya, Avatar justru kekurangan sentuhannya dalam hal tersebut. Kamu akan terus dihadapkan dengan musuh yang tidak ada habis-habisnya dan juga banyaknya rintangan-rintangan yang menghalangi seperti tanaman yang terus menerus menyerang kamu dengan menggunakan cairan asam ataupun langsung menyerang kamu dengan sulurnya dan serigala yang terus menerus muncul dengan kecepatannya yang sangat tinggi. Di luar itu semua, kamu juga akan berhadapan dengan Na'vi yang merupakan penghuni sejati dari planet ini. Tapi dengan persenjataan mereka yang primitif, tentunya hal tersebut bukan merupakan hal sulit bagi kamu untuk menghabisi mereka. Apalagi kalau kamu sudah mendapatkan sebuah kendaraan yang dilengkapi dengan sejumlah senjata-senjata canggih, menghabisi masyarakat Na'vi ini menjadi semudah membalikkan telapak tangan.
game
Jujur saja, kami merasa permainan seperti itu sudah bukan lagi merupakan sebuah permainan yang unik dan baru bagi kami. Tapi untungnya, dalam game ini diikutsertakan experience point system. Dengan semakin banyak kamu menghabisi musuh, kamu akan secara otomatis mendapatkan experience point untuk mengembangkan kemampuan prajuritmu dan bisa secara konstan mendapatkan armor ataupun senjata yang lebih baik. Sebagai seorang anggota militer RDA, tentunya segala hal akan menjadi lebih mudah dan kamu akan menjelma menjadi sebuah kekuatan yang tidak akan bisa dihentikan, terutama dengan teknologi-teknologi canggih yang kamu gunakan. Setiap kali kamu menghancurkan lingkungan di sekitar kamu, baik itu berupa tanaman, jamur, pepohonan dan berbagai jenis makhluk hidup lainnya, kamu akan mendapatkan sejumlah kecil experience untuk membantu kamu meningkatkan level.

Tapi sayang, sebuah permainan yang seharusnya bisa menjadi sebuah permainan yang menarik dan seru untuk dimainkan, tidak berhasil dikembangkan oleh Ubisoft dengan baik. Memang benar kamu bisa menggunakan sejumlah besar kendaraan tempur, bertarung dengan sejumlah besar musuh dan kamu juga bisa memilih salah satu dari pihak yang ada, tapi sayangnya misi yang diberikan tidak terlalu beragam. Total hanya ada sekitar 3 atau 4 jenis misi sampingan saja yang bisa kamu temukan disini, yaitu search and destroy, base protection, on-rails shooting dan juga misi free-flying.
Selain itu semua, apabila sebelum memainkan ataupun menonton Avatar kita sudah membayangkan akan menggunakan sebuah Avatar, maka kamu akan kecewa apabila mengetahui bahwa kita hanya mendapatkan beberapa kali kesempatan saja dari awal sampai akhir. Bukan hanya itu saja, bahkan gerakan dari Avatar itu sendiri juga tidak secepat dan sehalus yang kita harapkan. Belum lagi kenyataan bahwa mereka sama sekali tidak memiliki perlengkapan yang lengkap dan benar-benar lemah.

Komentar terakhir dari kami, game ini tampaknya tidak akan mampu menyaingi ketenaran yang didapatkan oleh fimnya. Selain tidak menarik, game ini juga kurang seru dan asyik untuk dimainkan. Tapi untuk ukuran grafis, kami merasa game ini pantas untuk mendapatkan acungan jempol. Bagi Gamers yang ingin mencari tahu mengenai apa saja latar belakang sampai bisa terjadi kisah di Avatar, maka game yang satu ini perlu kamu mainkan untuk mengerti secara keseluruhan jalan cerita dalam Avatar.

Kamis, 05 November 2009

Tugas SoftSkill "Membuat Animasi 3D dengan mernggunakan 3D Max7"





Membuat Animasi 3D dengan mernggunakan 3D Max7


       Kasus ini sebenarnya merupakan pembuatan 3D Max yang paling dasar\sederhana.Tutorial berikut bertujuan untuk mengenalkan 3D Studio Max secara umum dan mudah dipahami , mulai dari proses pembuatan, pengeditan,pemberian bahan\material, cahaya sampai pada animasi sederhana.


Berikut ini adalah cara pembuatannya serta penjelasan yang mudah-mudahan dapat  dimengerti :


      Sebelum memulai objek, sebaiknya kita aktifkan tool snap Toggle yang ada pada toolbar ,agar setiap  kita menggambar akan lebih presisi/tepat ke grid yang ada pada Viewport.   
      Berikut nya kita akan membuat objek-objek, atau disebut juga proses modeling  yang sederhana.


Membuat Kakai Meja Dengan Box
1.       Untuk awalnya kita akan membuat kaki meja yang dibuat dari box , klik panel Create – Geometri : Box .





2.       Di Viewport Perspective,  Drag agar membentuk kotak sbb.





3.       Untuk mengatur ukuran kotak/Box tsb, klik kotak tersebut di viewport perspective, klik panel modify, di command panel tersebut atur parameter Legth, Width & Heigth Sebagai berikut:






4.       Lalu copy hingga menjadi 4 kaki meja, dengan cara di drag sambil tekan shift, hasilnya seperti dibawah ini :







Membuat Lantai dengan Plane


1.       Untuk membuat bidang lantai, klik panel Panel Create – Geometri : Plane.






2.       Di Viewport Perspektive tsb, Drag di lingkaran coklat untuk melihat pandangan dari sudut yang berbeda. Silahkan mencoba …


3.       Da hasilnya seperti dibawah ini :







Membuat Papan Meja Dengan Cylinder


1.       Klik panel cReate – Geometry :Cylinder Dengan parameter sebagai berikut :







2.       Di Viewport Perspektive , Drag dari tengah Lantai sehingga membentuk papan Cylinder dan akan menghasilkan gambar seperti dibawah ini.








Menyimpan Teko Diatas Meja


1.       Klik panel Create – Geometry : pilih Teapot ,Lalu buatlah teko, dengan cara didrag diatas meja, seperti contoh dibawah ini :






2.       Dan akan menghasilkan gambar seperti dibawah ini :








Lebih nyata jika ditambahkan material


1.       Agar lebih hidup Perlu diberi tekstur, klik pada menu Renderring – Material/map Browser, maka akan tampil kotak dialoq  sbb:






2.       Dan hasilnya seperti dibawah ini :





                                                                                                                                              
Camera Dan Animasi
1.       Sekarang kita akan mencoba membuat camera dan animasi , klik panel create – kamera : pilih target,






2.       Kemudian di drag cameranya kea rah meja , seperti pada gambar dibawah ini  :



                                                                                                                                        
3.      Setelah penyetingan kamera maka semua langkah-langkah dalam pembuatan Meja dan Teko 3D telah selesai.


Langkah berikutnya adalah merender .
1.       Klik menu Rendering- Render Maka akan tampil kotrak dialog render scene . atur parameternya. Sbb :





2.       Klik tombol Files, maka akan muncul tampilan kotak dialog untuk menyimpan lokasi anda nanti, klik tombol save jika sudah lengkap.






3.       Ok, pekerjaan anda telah siap untuk dirender . klik tombol render





4.       Tunggu beberapa saat. Lini saatnya menguji seberapa cepat system computer anda. Semakin cepat prosessor dan semakin besar Ram memory anda, maka kecepatan render semakin baik.





5.       Hasilnya akan ada File AVI atau bisa dengan format lainnya yang dapat dijalankan dengan Windows Medi Player secara realtime.